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三国竞技卡牌赛谈“落子”,B站今天搞了个大手脚!

发布日期:2025-09-12 06:03    点击次数:66

本年8月,B站发布了2025年第二季度财务诠释,据骄慢,通盘Q2技能B站出动游戏业务收入达到了16.1亿元,同比增长60%,这其中独家代理的游戏《三国:谋定天地》功不行没。

其实早在《三谋》上线前,不少东谈主就基于游戏的高质料和优质翻新、以及“降肝减氪”展现出的弥散赤心等原因,瞻望它会创造不俗进展。

另外,三国题材关于B站用户的号令力,以及多年来B站为三国实质构筑的优秀生态泥土,亦然大众以为《三谋》能爆火的关节论据。正因如斯,不少业内东谈主士瞻望“B站毫不会因《三谋》屡翻新高,延缓研发其他品类的三国IP游戏的脚步”。

B站也在Q2财报发布技能的电话会议中强调:“手上有着弥散的产物储备,拿到版号后便会曝光,其中就包括三国IP新游。”算是阐发了大众的臆测。

不出门乎通盘东谈主的猜度,关子还没卖多久,B站就跑步进场了。

9月10日,B站独家代理的《三国:百将牌》放出了首曝PV,并在UP主探班B站试玩的进一步助推下,赶紧激发大范围运筹帷幄。

据悉,《三国:百将牌》是一款基于三国IP研发的全新非对称竞技卡牌手游,游戏摄取了中国东谈主众所周知的国民牌类玩法,在其基础上进行了大刀阔斧的更正,将三国故事、三国好汉融入其中,让游戏的策略性得到突出维度的延展。

游戏精确直击用户的碎屑化时候,作念到了三分钟一局,而上手门槛低、操作难度小等上风,将游戏所能隐敝的用户群体精深彭胀。玩家需要借助妙技、坐骑等功能,在出牌、收牌、变牌等卡牌变化中,寻找属于我方的制胜之谈。

PV曝光前,游戏智库有幸试玩了《三国:百将牌》的测试版块,进而对产物有了愈加了了的了解。

将玩法逻辑透澈颠覆

《三国:百将牌》的玩法想象并不复杂,但极具巧想。

游戏的中枢玩法有着很深的“打牌”的影子,不少玩家在不雅看PV时也提到了这小数。实在,《三国:百将牌》的中枢玩法即是握取相应的手牌,比其他玩家首先打赤手牌,进而赢得到手。

但游戏又借助诸多翻新想象,对“打牌”进行了透澈颠覆,进而改换了游戏的通盘律例,使玩法逻辑自成一脉。

传统牌类博弈的关节,在于怎样用手中有限的王牌,匡助我方把通盘手牌王人出掉,是以当看到手牌的那一刻,玩家的出牌想路和攻防对策就有了一个梗概的主见,而积分倍数的加入,则是多了一份对收益最大化的想考,以此把策略性张开。

《三国:百将牌》并非如斯,由于“好汉妙技”的加入,游戏的玩法逻辑转向了好汉间的攻伐,全体策略想路亦然倾向于“妙技敌手牌的改换”。简言之,游戏的关节在于怎样变化手牌,使之更安妥好汉的战术定位,进而在收益最大化的基础上,以更合理的神气将手牌打出。

举个例子,《三国:百将牌》中的关羽领有两个妙技,其一是单骑,它是一个【强制技】,当玩家打出“长蛇阵”牌型时,关羽不错得回一张“全能军种”(每局限一次);其二是武圣,当其他玩家打出“长蛇阵”时,玩家不错从中选拔一张加最先牌。

是以玩家选拔关羽的出牌主见和应答其他玩家的想路,就聚会在了“长蛇阵(连顺)”和“全能军种(癞子)”这两个牌型上。官方给关羽的战术定位是“快冲、拿牌和牌型”,是以很有可能其他玩家一个连顺,就让关羽的牌成了,从而一波“打光”,那么怎样防护关羽通过“长蛇阵”和“全能军种”取得出牌先机,就成为了这局游戏博弈的关节之一。

由此便能看出,《三国:百将牌》的扞拒不是单纯的手牌博弈,而是升级到了好汉攻防的档次,且官方在好汉妙技想象时,严格除名了好汉的故事和史实。

比如诸葛亮的扮装定位即是“防反、变牌和牌权”,其妙技「妙算」可在“叫分阶段提前看底牌”,「神机」则是“无牌可压时,可选手牌中一张≥K的牌,其速即变为手牌中数目最多的牌(变出的牌≤Q),然后跳过压牌,每局限三次”。

这种想象既是依据诸葛亮断事如神的东谈主物特征,“三个锦囊”改换场面,同期也对应了“六出祁山、九伐华夏”,其见招拆招,变化攻伐的东谈主生。如斯想象会让游戏的好汉属性被进一步放大,也让玩家更有千里浸感。

致使游戏中不少好汉还有突出功能,比如袁术的“称帝”妙技,就不错在得回出牌权时,与守将交换身份便升沉牌权,然后得回两张“2”,这种转机身份的想象,恰正是《三国:百将牌》把玩法逻辑聚会在好汉想象上的最好解说,博弈的要点,也在好汉之间的扞拒。

据官方所述,当前在测试服中照旧推出了50多位好汉,改日将会遏抑加多至百位,他们的出现,会让游戏的策略生态变得愈加丰富多采。

多元玩法激活更多乐趣

玩法方面,为了放大游戏的可玩性,亦然为了让卡牌对战不寂寞于一种展现样式,游戏还想象了除三东谈主对战外的其他玩法,比如五东谈主对战,即是在原有基础上加入了阵营扞拒的想法。

游戏驱动时,5位玩家会被速即分为主、暗主和攻方(3东谈主)三种身份,恣意别称玩家首先出完手牌,则它代表的阵营就将顺利。暗主我方为一个阵营,且其身份守秘,打开首中的那张身份牌是透露暗主的惟一神气,此种想象,让阵营扞拒变得愈加诡谲,也考试着每位玩家的演技和慧眼识东谈主的才气。

游戏还想象了更趋向于叙事的经典战役玩法,其中包含了“黄巾之战”“虎牢关之战”“官渡之战”等三国着名战役,玩家不错借此体验战役剧情,而战斗阶段则是变为了卡牌扞拒,算是用一种更偏失业的神气感受战场的血流成河。

三国风浪玩功令是“天梯扞拒”,玩家可选拔三位好汉上阵,每次使用一位好汉和其他玩家张开扞拒,通过连胜赢取更多积分。另外游戏还加入了锦标赛玩法,每四个小时将会结算一次排行,让玩家在治安渐进中与更多妙手过招。

除却中枢的卡牌玩法自己,其他系统也在丰富着游戏的多元乐趣。

像是好汉传记即是各个三国东谈主物的剧情玩法,玩家可借此了解他们的生平;游戏还想象了官职系统,玩家可通过万般路线积攒名望值,从而擢升官职,去成绩奖励;游戏也笔据相通MBTI之类的想象,把三国东谈主物们分为各式类型,供玩家们聚积,颇有一种小时候聚积三国东谈主物卡的既视感。

为了强化游戏内三国东谈主物与玩家间的心扉连结,《三国:百将牌》在扮装立绘凹凸了很大功夫,线条致密且细节拉满,让玩家更有聚积欲望。

虽然,《三国:百将牌》当今仅仅首曝阶段,改日或将有更多实质值得期待。

更年青,也愈加求实

为何B站会推出这么一款三国IP游戏?

八成谜底就在于,《三谋》的收效让B站有了收拢更多可能的贪念,有了想要将三国IP游戏赛谈填满的贪念。

《三国:百将牌》的狡计定位很了了,三分钟一局,对准的即是玩家们的碎屑化时候。且游戏拥抱泛用户的意图颠倒彰着,对任何类型的玩家王人相比友好,不仅仅尝试战斗渴慕失业竞技的轻量化用户,也但愿不错眩惑到重度用户,就比如玩《三谋》玩累了想调剂下表情的玩家。

而以原创卡牌游戏作念切入,不得不说是B站的一步妙棋。

自己卡牌游戏门槛低,可塑性强,对万般玩家王人颠倒友好。且《三国:百将牌》将策略中枢向三国好汉升沉的想象,则透澈大开了产物的互异化视线,为其赋予了卡牌对战的策略价值和三国IP的文化价值,大大加多了产物的眩惑力,也让游戏有了彰着的互异化,使之设备出一条全新的赛谈上前决骤。

从B站角度起程,《三国:百将牌》很可能是其游戏实质“年青化”发展谈路上的一款新的政策级产物。

2024年第三季度,B站初度罢了单季度盈利,彼时变化就已悄然发生,技能的电话会议上,哔哩哔哩董事长、CEO陈睿就坦言:“如今聚积上缺的是有深刻的实质,能与用户产生心扉共识,价值不雅契合的声息。”

而在面临用户时,除却拿出赤心,发掘翻新,B站也在展示其愈加年青,更为求实的一面,《三国:百将牌》即是最好的例证。

《三国:百将牌》的自身属性,决定了它即是一款轻量化快节律的大DAU产物,不仅仅向单一群体张畅怀抱,而是挖掘更为精深的用户需求,索取广义的实质好奇赞佩好奇赞佩,握取泛化的虚耗倾向。

更紧迫的是,同为三国IP游戏,《三国:百将牌》必将与《三谋》产生协同作用,前者不错摄取《三谋》长草期或是玩家想要失业一下的碎屑时候,而《三谋》则是贯串了玩家对重度实质的需求,二者间酿成互补,相互赋能。

《三国:百将牌》的到来,是B站在游戏业务发展谈路上的必经一站,八成这一站,会再一次让大众刮目相看。

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